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Pire expérience scolaire de ma vie.

Pire expérience scolaire de ma vie.

Étant passionné de jeu vidéo, la licence professionnelle Métiers du Jeu Vidéo – parcours Game Art m’a énormément déçu. D’après mon expérience, la formation est loin d’être aussi professionnalisante qu’annoncée.

L’équipe pédagogique est globalement bienveillante, mais l’organisation catastrophique empêche de tirer pleinement profit des cours avec les intervenants (Premier mois seulement 2-3 jours de cours par semaine, des cours trop espacés pour avoir un suivi, des fois plus d'un mois entre deux cours). Il y a aussi des cours un peu hors-sujet selon moi (exemple : cours de journalisme sans lien avec le jeu vidéo). Toutefois, le matériel fournit par l'équipe technique est de bonne qualité et permet de travailler correctement.

Les cours de culture jeu vidéo manquent de structures ou de contenu concret, et beaucoup d’informations se retrouvent facilement en ligne. Ils étaient sans réel approfondissement et traînaient en longueur (lecture de diapo de plus de 50 pages sans aucune pédagogie sur 3h...). Je n'ai personnellement rien appris de spécial ou de pertinent dans ces cours. Il n'y avait aucun matériel complémentaire, comme des notes de cours structurées ou des ressources en ligne pour approfondir nos connaissances. Les compétences pratiques enseignées sont beaucoup trop basiques pour pouvoir prétendre à un emploi (réalisation d'une petite animation, modéliser une maison...). Ce qui a aussi compliqué la recherche de stage ajouté au fait que la licence n'a pas de réseau professionnel.

Les cours sont basiques, mais les attentes pour vos projets sont bien plus élevées que ce que vous faites en cours... Les coefficients des SAE (notamment les soutenances orales) sont incroyablement élevés, coefficient 11 et 14, ce qui donne énormément de poids à ces d’évaluations, sans que les critères de notation soient clairement détaillés pour se repérer, ce qui est frustrant. Ce qui fait aussi que votre diplôme se joue uniquement sur ces notes, peu importe vos notes au long de l'année... Et une seule année de cette licence n'est clairement pas suffisante pour monter en compétences et avoir un bon niveau.

Le suivi des étudiants m’a également semblé très insuffisant et superficiel, malgré un effectif réduit (Nous étions 7 : 3 développeurs et 4 créatifs). À certains moments clés de l’année, j’aurais apprécié un réel accompagnement et de la communication. Les enseignants ne partageaient pas forcément entre eux ce que nous faisions, ce qui amenait à des quiproquos et à des redites.

Au final, j’ai eu le sentiment que cette formation ne préparait pas du tout à travailler dans le jeu vidéo. On a souvent l’impression que tout est improvisé, principalement le déroulement et la notation des soutenances orales.

Je déconseille donc fortement cette formation. Je la recommanderais uniquement à des personnes déjà bien autonomes et très expérimentées dans ce domaine parce que vous n'apprendrez pas grand chose en termes de compétence pratiques, ce sera très simple à mon avis pour ceux ayant déjà du niveau et/ou souhaitant intégrer un master. Ou choisissez une école reconnue qui a fait ses preuves dans l'enseignement, qui dispose d'un réseau étendu et solide pour les stages.

Si je le pouvais, je mettrais 0 étoile parce que cette licence ne m'a absolument pas été ce qu'elle prétendait. Pour ma part, ça a été une grande déception, une perte de temps et d’énergie, j'ai dû apprendre l'essentiel par moi-même pour la soutenance finale de projet.

Par Erwin il y a 1 mois
Date d'expérience le 19/10/2025

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